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Channel: LINE Engineers' Blog
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HBase Cross Row、Cross Tableトランザクション処理機能を実装してみました

こんにちは、LINEでGame Platformを開発している 趙 です。 この記事はLINE Advent Calendar 2016の9日目の記事です。 LINE Game Platformでは分散型でスケーラブルな高速データベースであるHBaseをメインストレージの一つとして使っています。HBase運用における問題のひとつは、cross row, cross...

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CMake を使ったクロスプラットフォーム開発環境

こんにちは、LINE で LINE GAME Clinet SDK の開発をしている やまぐち です。 この記事は LINE Advent Calendar2016 の 10 日目の記事です。 弊社でも iOS / Android / Unity 向けに LINE GAME Clinet SDK を提供しています。コードは共通の C++...

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マイクロサービスのためのプロジェクト生成ツール Lazybones を使ってみた

こんにちは。LINE ゲームのプラットフォーム開発を担当している Kagaya です。6 日目の記事を担当した 川田さんと同様、今年の 4 月から新卒で入社して主に Java を使ったサーバサイド開発を担当しています。 こちらの記事は LINE Advent Calender 2016 の 11 日目の記事になります。 はじめに LINE のサービスの多くは Microservices...

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リアルタイム画風変換とその未来

こんにちは。LINE Fukuoka でデータ分析やその基盤作りをしている tkengo です。この記事は LINE Advent Calendar 2016 の 12 日目の記事です。 2016 年の 11 月下旬、LINE Fukuoka で 2 日間の社内ハッカソンが開催されました。その時にいくつかのチームが結成され、IoT や...

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YAPC::Hokkaido 2016 SAPPORO と Fukuoka Perl Workshop #27 の登壇報告

どうもこんにちわ! LINE LIVEを開発している@Yappoです。この記事はLINE Advent Calendar2016の13記事目です。 はじめに 今回は他の記事とは毛色を変えて Perl 成分濃いめでお届けします。 今更 Perl かと思われるかと思いますが、弊社でも幾つかのサービスを Perl で構築しており現在もサービス提供を行っています。...

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Sparkと機械学習と時々MPI

はじめに こんにちは、LINEで機械学習エンジニアを担当している久保です。この記事はLINE Advent Calendar2016の14記事目です。 今回の記事は、機械学習の(勾配などの)基本的な知識を持ち、Sparkにおける機械学習に興味がある人向けの内容となっています。 Sparkは大規模なデータのための分散処理フレームワークとして人気があり、弊社でも機械学習関連の開発において利用しています。...

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新語・固有表現に強い「mecab-ipadic-NEologd」の効果を調べてみた

LINE の Data Labs(データラボ)で自然言語処理に関連する技術に関わっている @overlast (佐藤 敏紀) です。この記事は、LINE Advent Calendar 2016 の 15 記事目です。 この記事をお読みの方には「LINE と自然言語処理って関係あるの?」と思われる方もいらっしゃる思います。 Data Labs...

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セキュリティエンジニアからみたUnityのこと

 この記事はLINE Advent Calendar 2016の16記事目です。  こんにちは、LINEエンジニアの愛甲健二です。所属は「セキュリティ室」の「Application Security Team」というところで、主にリリース前のGames/Appsの診断を行っている、いわゆる一般的なセキュリティエンジニアです。今日はUnityに関するセキュリティ視点の入門記事を書きたいと思います。...

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LINE BOT AWARDS API協賛企業のご紹介

今回の記事では、ただ今絶賛エントリー募集中のLINE BOT AWARDSに、API協賛企業として参加いただいている各企業の協賛内容をご紹介します。 中には日本マイクロソフト社のMicrosoft Azureなど、本来有償のものをLINE BOT AWARDSにエントリーいただいている方に特別に無償提供しているものもあります。...

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LINE Haskellブートキャンプ

こんにちは、LINEでフロントエンド開発を担当しているJunです。 2016年10月24日~28日の5日間、「LINE Haskellブートキャンプ」というプログラムがLINEの渋谷オフィスにて開催されました。今回の記事では、同プログラムに参加した感想を書きたいと思います。 Haskellとは...

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2016年LINE Security Bug Bounty Programの結果について

常時運営化について こんにちは。LINEでセキュリティに関する業務を担当しているMJです。 今回の記事では、2016年の「LINE Security Bug Bounty...

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LINEのデベロッパー向け情報をまとめたポータルサイト「LINE Engineering」公開とBlog更新について

こんにちは、日本のLINE Engineer Blogを担当している櫛井です。 LINEのデベロッパー向け情報をまとめたポータルサイト「LINE Engineering」公開と、今後のBlog更新についてお知らせいたします。 技術的な情報などをお知らせしている...

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