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リアルタイム画風変換とその未来

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こんにちは。LINE Fukuoka でデータ分析やその基盤作りをしている tkengo です。この記事は LINE Advent Calendar 2016 の 12 日目の記事です。 2016 年の 11 月下旬、LINE Fukuoka で 2 日間の社内ハッカソンが開催されました。その時にいくつかのチームが結成され、IoT や VR、機械学習など、それぞれのチームで挑戦的なプロダクトが作られ、大いに盛り上がりました。今日は、その時に私たちのチームが作ったディープニューラルネットワークを使った以下のようなリアルタイム画風変換アプリケーションのお話をしたいと思います。 ※ちょっとわかりにくいですが、下側のスマホのカメラに映っている映像に対してリアルタイムに画風変換処理を施し、それを上側のスマホで表示しています。 背景 2015 年の夏の終わり頃、ニューラルネットワークを使って画像の画風を変換するアルゴリズム A Neural Algorithm of Artistic Style が、 Gatys らドイツの研究者グループによって発表され、世界中で話題になりました。日本でも同時期に Chainer を使った実装 とその 解説記事 が出ましたので記憶にあたらしい方も多いのではないでしょうか。 ただ、Gatys らの提案したアルゴリズムでは、ニューラルネットワークへの入力として適当に生成したノイズ画像 (もしくはコンテンツ画像やスタイル画像) からはじめて、だんだんとコンテンツとスタイルが混ぜ合わさった画像に近づいていくようなアプローチです。イテレーション毎に毎回、誤差を逆伝搬させる計算をする必要があるため画像生成に時間がかかりすぎていました。その後、そのような問題を解決するために 2016 年になって非常に高速に画風変換を行うためのアルゴリズムが発表されていきました。 Texture Networks: Feed-forward Synthesis of Textures and Stylized Images Perceptual Losses for Real-Time Style Transfer and Super-Resolution これらは CPU のみを使っても数秒〜数十秒のオーダーで変換処理が完了するような高速さで、まさしくタイトルにもある通りリアルタイム性すら求めることができそうです (※学習にはもちろん時間がかかります。高速なのは学習済みモデルを使った変換処理です。) さらに、これらの変換を動画に適用してみようというアルゴリズムも登場しています。 Artistic style transfer for videos このように様々な画風変換のアルゴリズムが発表されており、画風変換の人気の高さがうかがえます。 さて、私たちはこのような画風変換をスマートフォンのカメラを通してリアルタイムで処理できると面白いのでは、と考えました。Prisma というアプリをご存知でしょうか?静止画に対して様々な画風変換のフィルタをかけることができるものですが、ちょうどそれのリアルタイム版と考えてもらって問題ないでしょう。ハッカソンでは、リアルタイム画風変換アプリケーションを作るために、前述した Johnson らによるアルゴリズム Perceptual Losses for Real-Time Style Transfer and Super-Resolution を使いました (※この中には画像の高解像度化の手法も含まれますが、そちらは関係ないのでこの記事中では扱いません)。アプリケーションとして一般に公開できるレベルまで到達することはできませんでしたが、いろいろな試行錯誤と工夫を繰り返してなんとか形にだけはなったので、その取り組みを紹介していきたいと思います。 リアルタイム画風変換 まずは Johnson らによる画風変換のアルゴリズムの簡単な紹介をしたいと思います。 モデル Johnson らの提案したモデルには、上図に示すような 2 つのネットワーク Image Transform Net と Loss Network (VGG-16) が存在します。 Image Transform Net は実際に入力画像にスタイルを適用して変換してくれるもので、複数の畳み込み層と Residual (…)

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