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LINE Developer Day 2016 結果報告

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こんばんは、LINE DEVELOPER DAY運営担当のMomokiです。 本日、当社が運営するサービスについて、技術領域の側面から様々な経験や国内外での技術的なチャレンジ、最新の展開等を紹介する技術カンファレンス「LINE DEVELOPER DAY 2016」を開催いたしました。 応募者多数のため抽選となりましたが、社内外のエンジニアを中心に1,000名を超える皆さまにご来場いただき、盛況となりました。ありがとうございました! 「LINE DEVELOPER DAY 2016」では、LINEのchatbot戦略やその一環である「LINE BOT AWARDS」開催の発表やLive Coding、LINEの暗号化通信方式「Letter Sealing」の仕組み、「LINE LIVE」やLINEのグループ通話機能などの大量通信の処理構造、LINEの障害対応事例など、LINEの技術にまつわる多岐にわたるテーマで、合計17セッションを行いました。 早速、LINE LIVEで配信したプレゼン動画のアーカイブと投影資料も公開しておりますので、是非こちらからご覧ください。 ※字幕入りのプレゼン動画は後日公開します。 HALL A:https://live.line.me/r/channels/31960 HALL B:https://live.line.me/r/channels/31959 【A-1】Opening & Introduction 【A-2】New World by the LINE Bot 【A-3】Difficult Challenges That LINE has Overcome 【A-4】LINE Login – LINE Platform 【A-5】Security x LINE Platform 【A-6】Group App Platform 【A-7】Architecture Sustaining LINE LIVE 【A-8】LINE Group Call 【A-9】LINE Shop Powered by Armeria 【A-10】Working Environment and Culture for LINE Engineers 【B-1】Rinna and rinna 【B-2】LINE Game Cloud – Our Personal EC2 【B-3】LINE Bot Live Coding 【B-4】Gravty: A Graph Database for LINE Timeline 【B-5】Stellite: Apply Chromium Open-Source to LINE Game 【B-6】New Stream Processing Platform with Apache Flink 【B-7】A True Agile Team – (…)

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